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Delphi小说阅读器正则表达式章节提取代码

在 Delphi 中使用正则表达式来处理文本文件并提取小说章节标题和文本,可以使用 TRegEx 类。以下是一个示例代码,展示如何读取一个 TXT 文件,使用正则表达式分割章节标题和文本,并将结果输出到控制台。

首先,确保你在 Delphi 中启用了 System.RegularExpressions 单元。

uses
  System.SysUtils, System.Classes, System.RegularExpressions;

procedure ExtractChapters(const FileName: string);
var
  FileContent: TStringList;
  ChapterRegex: TRegEx;
  Match: TMatch;
  i: Integer;
  ChapterTitle: string;
  ChapterText: string;
begin
  // 读取文件内容
  FileContent := TStringList.Create;
  try
    FileContent.LoadFromFile(FileName);
    
    // 正则表达式
    ChapterRegex := TRegEx.Create('^[  \t]{0,4}(?:序章|楔子|正文(?!完|结)|终章|后记|尾声|番外|第\s{0,4}[\d〇零一二两三四五六七八九十百千万壹贰叁肆伍陆柒捌玖拾佰仟]+?\s{0,4}(?:章|节(?!课)|卷|集(?![合和])|部(?![分赛游])|篇(?!张))).{0,30}$');

    ChapterText := '';
    for i := 0 to FileContent.Count - 1 do
    begin
      Match := ChapterRegex.Match(FileContent[i]);
      if Match.Success then
      begin
        // 如果找到章节标题,输出之前的章节内容
        if ChapterTitle <> '' then
        begin
          Writeln('章节标题: ' + ChapterTitle);
          Writeln('章节内容: ' + ChapterText);
          Writeln('-------------------------');
        end;

        // 更新章节标题和内容
        ChapterTitle := Match.Value;
        ChapterText := '';
      end
      else
      begin
        // 如果没有找到标题,继续累积章节内容
        ChapterText := ChapterText + FileContent[i] + sLineBreak;
      end;
    end;

    // 输出最后一章的内容
    if ChapterTitle <> '' then
    begin
      Writeln('章节标题: ' + ChapterTitle);
      Writeln('章节内容: ' + ChapterText);
    end;

  finally
    FileContent.Free;
  end;
end;

begin
  try
    ExtractChapters('path_to_your_novel.txt'); // 替换为你的小说文件路径
  except
    on E: Exception do
      Writeln(E.ClassName, ': ', E.Message);
  end;
end.

代码说明:

  1. 读取文件:使用 TStringList 读取指定的 TXT 文件。
  2. 正则表达式:使用 TRegEx 创建正则表达式对象,匹配章节标题。
  3. 循环处理:遍历文件的每一行,检查是否匹配章节标题。
    • 如果匹配到标题,输出之前的章节内容。
    • 如果没有匹配到标题,则将当前行内容累积到 ChapterText 中。
  4. 输出结果:在控制台输出章节标题和对应的章节内容。

注意事项:

  • 请确保文件路径正确。
  • 根据需要调整正则表达式以适应不同格式的章节标题。
  • 该代码在控制台应用程序中运行,适合用于调试和测试。
由 Rich Chan (Rich) 创建 GPT4omini.app
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Android Studio中Kotlin空Activity的执行流程解析

在Android Studio中创建一个空的Activity并使用Kotlin编程时,代码的执行顺序和内部运行机制可以通过以下步骤详细描述。我们将结合你提供的代码进行讲解。

1. 启动应用程序

当你启动应用程序时,Android系统会创建一个新的进程,并在该进程中启动应用程序的主线程(UI线程)。主线程会加载应用程序的资源和配置文件,并启动应用程序的入口点。

2. 加载应用程序的入口点

在Android应用程序中,入口点通常是一个Activity。AndroidManifest.xml文件中定义了应用程序的启动Activity。例如:

<activity android:name=".MainActivity">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

3. 创建Activity实例

系统会创建MainActivity的实例,并调用其生命周期方法。MainActivity继承自ComponentActivity,因此会调用ComponentActivity的构造函数。

4. 调用onCreate方法

系统会调用MainActivityonCreate方法。onCreate方法是Activity生命周期中的第一个方法,用于初始化Activity的状态。

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        enableEdgeToEdge()
        setContent {
            CHApp01Theme {
                Scaffold(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { innerPadding ->
                    Greeting(
                        name = "Android",
                        modifier = Modifier.padding(innerPadding)
                    )
                }
            }
        }
    }
}

4.1 调用super.onCreate(savedInstanceState)

首先调用super.onCreate(savedInstanceState),这会调用父类ComponentActivityonCreate方法,完成一些基础的初始化工作。

4.2 调用enableEdgeToEdge()

enableEdgeToEdge()是一个自定义方法,用于启用全屏显示或其他UI设置。

4.3 调用setContent

setContent是Jetpack Compose的一个方法,用于设置Activity的内容视图。它接受一个Composable lambda表达式作为参数。

5. Composable函数的执行

setContent中的Composable lambda表达式会被执行,构建UI树。

setContent {
    CHApp01Theme {
        Scaffold(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { innerPadding ->
            Greeting(
                name = "Android",
                modifier = Modifier.padding(innerPadding)
            )
        }
    }
}

5.1 CHApp01Theme

CHApp01Theme是一个自定义的主题设置函数,用于设置应用程序的主题。

5.2 Scaffold

Scaffold是一个Material Design布局组件,提供了一个基础的布局结构。

5.3 Greeting

Greeting是一个Composable函数,用于显示文本。

@Composable
fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) {
    Text(
        text = "Hello $name! 你好",
        modifier = modifier
    )
}

6. Composable函数的执行顺序

  • CHApp01Theme会首先执行,设置主题。
  • Scaffold会执行,设置布局结构。
  • Greeting会执行,显示文本。

7. 预览功能

@Preview注解用于在Android Studio中预览Composable函数的UI。

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun GreetingPreview() {
    CHApp01Theme {
        Greeting("Android")
    }
}

内部运行机制

  • Activity生命周期onCreate -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroy
  • Jetpack Compose:使用声明式UI编程,通过Composable函数构建UI树。Compose会自动管理UI的状态和重组。

总结

  1. 系统启动应用程序,创建主线程。
  2. 加载入口Activity,创建MainActivity实例。
  3. 调用onCreate方法,初始化Activity。
  4. 使用Jetpack Compose的setContent方法设置UI。
  5. 执行Composable函数,构建UI树。
  6. 通过@Preview注解预览UI。

通过这些步骤,应用程序的UI会被成功渲染并显示在设备屏幕上。

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Android Studio新建空Activity的运行机制详解

当你在Android Studio中创建一个新的空Activity并启动应用程序时,代码的执行顺序和内部运行机制可以分为以下几个步骤:

1. 编译和打包

在你点击“运行”按钮后,Android Studio会执行以下操作:

  • 编译代码:将你的Java/Kotlin代码编译成字节码。
  • 转换为DEX文件:将字节码转换为Dalvik Executable (DEX) 格式,这是Android虚拟机可以执行的格式。
  • 打包资源:将所有资源文件(如XML布局文件、图片等)打包到一个APK文件中。
  • 签名APK:对APK进行签名,以确保其完整性和来源的可信度。

2. 安装和启动

编译和打包完成后,Android Studio会通过ADB(Android Debug Bridge)将APK文件安装到连接的Android设备或模拟器上,并启动应用程序。

3. 启动过程

当你启动应用程序时,Android系统会执行以下步骤:

3.1. Zygote进程

  • Zygote进程:Android系统中有一个名为Zygote的进程,它是所有应用进程的父进程。Zygote进程预加载了常用的类和资源,以便快速启动应用程序。
  • Fork新进程:当你启动应用时,Zygote进程会fork一个新的进程来运行你的应用。

3.2. ActivityManagerService

  • ActivityManagerService (AMS):AMS是Android系统中的一个服务,负责管理应用的生命周期。AMS会通知Zygote进程fork一个新的进程,并启动应用的主Activity。

4. Application类

  • Application类:在新进程中,系统会首先创建一个Application对象。这个对象是应用的全局状态管理者,负责初始化全局状态。

5. Activity启动

  • ActivityThread:这是应用进程的主线程,负责管理Activity的生命周期。ActivityThread会调用Activity.attach()方法,将Activity与WindowManager、Instrumentation等系统服务连接起来。
  • Instrumentation:这是一个监控和控制应用的类,负责调用Activity的生命周期方法。

6. Activity生命周期方法

  • onCreate():ActivityThread会调用Activity的onCreate()方法,这是你在Activity中编写初始化代码的地方。通常,你会在这里调用setContentView()来设置Activity的布局。
  • onStart():接下来,系统会调用onStart()方法,表示Activity即将变得可见。
  • onResume():最后,系统会调用onResume()方法,表示Activity已经变得可见并开始与用户交互。

7. 渲染UI

  • ViewRootImpl:当你调用setContentView()时,系统会创建一个ViewRootImpl对象,它是View层次结构的根节点。
  • SurfaceFlinger:ViewRootImpl会与SurfaceFlinger通信,后者是Android系统的显示服务器,负责将应用的UI渲染到屏幕上。

8. 事件循环

  • Looper和Handler:ActivityThread包含一个Looper对象,它是一个消息循环,负责处理主线程中的消息和事件。Handler对象用于将任务和消息发送到Looper中进行处理。

总结

  1. 编译和打包:将代码和资源打包成APK。
  2. 安装和启动:通过ADB安装并启动应用。
  3. Zygote进程:fork一个新进程来运行应用。
  4. Application类:初始化全局状态。
  5. Activity启动:通过ActivityThread管理Activity的生命周期。
  6. Activity生命周期方法:调用onCreate()onStart()onResume()方法。
  7. 渲染UI:通过ViewRootImpl和SurfaceFlinger渲染UI。
  8. 事件循环:通过Looper和Handler处理消息和事件。

通过这些步骤,Android系统能够启动并运行你的应用程序,并将Activity的UI显示在屏幕上。

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如何在 Android Studio 中停止虚拟设备

在 Android Studio 中启动虚拟设备(AVD)后,如果你想停掉虚拟设备,可以按照以下步骤操作:

方法一:通过 Android Studio 停止虚拟设备

  1. 打开 AVD Manager

    • 在 Android Studio 中,点击工具栏上的 AVD Manager 图标(通常是一个手机的图标)。
    • 或者你可以通过菜单导航:Tools > Device Manager
  2. 找到正在运行的虚拟设备

    • 在 AVD Manager 窗口中,你会看到一个虚拟设备列表。正在运行的虚拟设备通常会有一个绿色的“运行中”指示。
  3. 停止虚拟设备

    • 在正在运行的虚拟设备旁边,你会看到一个“停止”按钮(通常是一个红色的方块图标)。点击这个按钮即可停止虚拟设备。

方法二:通过 Android Emulator 窗口停止虚拟设备

  1. 找到 Emulator 窗口

    • 如果虚拟设备正在运行,你应该能够在任务栏或应用切换器中找到 Android Emulator 窗口。
  2. 关闭 Emulator 窗口

    • 直接关闭这个窗口(点击窗口右上角的关闭按钮,或使用快捷键 Alt + F4)即可停止虚拟设备。

方法三:通过命令行停止虚拟设备

  1. 打开终端或命令提示符

    • 在你的操作系统中打开一个终端窗口(Linux/Mac)或命令提示符(Windows)。
  2. 使用 adb 命令停止虚拟设备

    • 输入以下命令来列出所有正在运行的设备:
      adb devices
      
    • 找到你想要停止的虚拟设备的设备 ID。
    • 使用以下命令停止虚拟设备:
      adb -s <device_id> emu kill
      
    • <device_id> 替换为你在上一步中找到的设备 ID。

通过以上任意一种方法,你都可以成功停止 Android Studio 中的虚拟设备。

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Sysinternals Suite:微软的高级系统工具合集

Sysinternals Suite 是一组由微软提供的高级系统工具和实用程序,主要用于诊断、监控和故障排除 Windows 操作系统及其应用程序。这些工具最初由 Mark Russinovich 和 Bryce Cogswell 开发,后来被微软收购并继续维护和更新。

Sysinternals Suite 包含许多独立的工具,每个工具都有特定的功能和用途。以下是一些最常用的工具:

  1. Process Explorer:用于查看系统中正在运行的进程及其详细信息,包括内存使用、CPU 使用、句柄和 DLL 等。

  2. Process Monitor:实时监控文件系统、注册表、进程、线程和 DLL 活动,帮助用户诊断系统问题。

  3. Autoruns:显示系统启动时自动运行的所有程序,包括注册表和启动文件夹中的条目。

  4. PsTools:一组命令行工具,用于管理本地和远程系统,包括 PsExec(远程执行命令)、PsKill(终止进程)等。

  5. TCPView:显示系统当前的 TCP 和 UDP 端点及其状态,帮助用户监控网络连接。

  6. BgInfo:在桌面上显示系统信息,如计算机名、IP 地址、操作系统版本等。

  7. Disk2vhd:将物理硬盘转换为虚拟硬盘(VHD)文件,便于在虚拟机中使用。

  8. RAMMap:提供详细的物理内存使用情况,帮助用户分析内存分配和使用。

这些工具对于系统管理员、开发人员和高级用户来说非常有用,可以帮助他们深入了解系统的运行状况,快速诊断和解决问题。Sysinternals Suite 可以从微软官方网站免费下载,并且大多数工具都是便携式的,无需安装即可运行。

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Android Studio Device Manager 使用指南

在 Android Studio 中,Device Manager 是一个非常有用的工具,用于创建和管理 Android 虚拟设备 (AVD)。以下是如何使用 Device Manager 的步骤:

打开 Device Manager

  1. 启动 Android Studio:首先,确保你已经安装并启动了 Android Studio。
  2. 打开 Device Manager
    • 在 Android Studio 的顶部菜单栏中,选择 View > Tool Windows > Device Manager
    • 或者,你可以点击右侧工具栏中的 Device Manager 图标(通常是一个手机的图标)。

创建新的虚拟设备 (AVD)

  1. 点击 "Create Device":在 Device Manager 窗口中,点击 Create Device 按钮。
  2. 选择设备类型:在弹出的窗口中,你可以选择不同类型的设备(如手机、平板、电视等)。选择你需要的设备类型,然后点击 Next
  3. 选择系统镜像
    • 选择一个系统镜像(Android 版本)。你可以选择推荐的系统镜像,或者点击 Other Images 选项卡查看更多可用的系统镜像。
    • 如果你选择的系统镜像尚未下载,点击下载按钮进行下载。
    • 选择好系统镜像后,点击 Next
  4. 配置 AVD
    • 你可以在这里配置 AVD 的名称、启动选项、内存大小等。
    • 确认所有设置无误后,点击 Finish

启动虚拟设备

  1. 在 Device Manager 中找到你创建的 AVD:在 Device Manager 窗口中,你会看到你刚刚创建的虚拟设备。
  2. 启动 AVD:点击 AVD 右侧的绿色播放按钮(Launch this AVD in the emulator),虚拟设备将会启动。

管理虚拟设备

  1. 编辑 AVD:如果你需要修改 AVD 的配置,可以点击 AVD 右侧的铅笔图标(Edit this AVD)。
  2. 删除 AVD:如果你不再需要某个 AVD,可以点击 AVD 右侧的垃圾桶图标(Delete this AVD)将其删除。
  3. 查看 AVD 详情:点击 AVD 右侧的更多选项图标(通常是三个点),你可以查看 AVD 的详细信息、导出配置等。

使用物理设备

  1. 连接物理设备:通过 USB 线将你的 Android 设备连接到电脑,并确保设备上启用了开发者选项和 USB 调试。
  2. 在 Device Manager 中查看设备:连接成功后,你的物理设备会显示在 Device Manager 中,你可以像使用虚拟设备一样进行调试和测试。

通过以上步骤,你可以在 Android Studio 中轻松创建和管理 Android 虚拟设备,从而更高效地进行应用开发和测试。

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将二进制字符串转换为ASCII码的过程

要将给定的二进制字符串转换为 ASCII 码,我们需要将其分成每 8 位一组,然后将每组二进制数转换为对应的十进制数,最后将十进制数转换为 ASCII 字符。

给定的二进制字符串是:

01010110 10011101 01110100 11111101 11000010 10101111 11110011 00101000
11110100 00101000 11100111 01000011 00011111 00101111 11001111 11111010
01010001 01111010 11101110 01110111 10001001 11110111 10000101 00001010
10111101 11001100 10000011 11110111 11111110 10001000 01100100 10110001
10100000 01110001 10111111 11000011 11010010 00000011 00001010 10110100
11001110 00000011 10011110 10100101 10001100 0000

将其分组并转换为 ASCII 字符:

  1. 分组
01010110 -> 86
10011101 -> 157
01110100 -> 116
11111101 -> 253
11000010 -> 194
10101111 -> 175
11110011 -> 243
00101000 -> 40
11110100 -> 244
00101000 -> 40
11100111 -> 231
01000011 -> 67
00011111 -> 31
00101111 -> 47
11001111 -> 207
11111010 -> 250
01010001 -> 81
01111010 -> 122
11101110 -> 238
01110111 -> 119
10001001 -> 137
11110111 -> 247
10000101 -> 133
00001010 -> 10
10111101 -> 189
11001100 -> 204
10000011 -> 131
11110111 -> 247
11111110 -> 254
10001000 -> 136
01100100 -> 100
10110001 -> 177
10100000 -> 160
01110001 -> 113
10111111 -> 191
11000011 -> 195
11010010 -> 210
00000011 -> 3
00001010 -> 10
10110100 -> 180
11001110 -> 206
00000011 -> 3
10011110 -> 158
10100101 -> 165
10001100 -> 140
0000
  1. 转换为字符
  • 86 -> V
  • 157 -> (非打印字符)
  • 116 -> t
  • 253 -> (非打印字符)
  • 194 -> (非打印字符)
  • 175 -> (非打印字符)
  • 243 -> (非打印字符)
  • 40 -> (
  • 244 -> (非打印字符)
  • 40 -> (
  • 231 -> (非打印字符)
  • 67 -> C
  • 31 -> (非打印字符)
  • 47 -> /
  • 207 -> (非打印字符)
  • 250 -> (非打印字符)
  • 81 -> Q
  • 122 -> z
  • 238 -> (非打印字符)
  • 119 -> w
  • 137 -> (非打印字符)
  • 247 -> (非打印字符)
  • 133 -> (非打印字符)
  • 10 -> (换行符)
  • 189 -> (非打印字符)
  • 204 -> (非打印字符)
  • 131 -> (非打印字符)
  • 247 -> (非打印字符)
  • 254 -> (非打印字符)
  • 136 -> (非打印字符)
  • 100 -> d
  • 177 -> (非打印字符)
  • 160 -> (非打印字符)
  • 113 -> q
  • 191 -> (非打印字符)
  • 195 -> (非打印字符)
  • 210 -> (非打印字符)
  • 3 -> (非打印字符)
  • 10 -> (换行符)
  • 180 -> (非打印字符)
  • 206 -> (非打印字符)
  • 3 -> (非打印字符)
  • 158 -> (非打印字符)
  • 165 -> (非打印字符)
  • 140 -> (非打印字符)

由于包含许多非打印字符,最终的 ASCII 字符串将是:

Vt( (C/Qzwdq

请注意,许多字符是非打印字符,因此在实际应用中可能无法显示。

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世界上有10种人:懂二进制与不懂二进制

这段二进制字符串的开头提到“世界上有 10 种人”,这是一个经典的笑话,意思是“懂二进制的人和不懂二进制的人”。接下来的二进制字符串可以被视为一种编码。

如果我们将这段二进制字符串转换为 ASCII 字符,首先需要将其分成 8 位一组(即一个字节),然后将每个字节转换为对应的十进制数,再将这些十进制数转换为 ASCII 字符。

让我们来分组并转换这段二进制字符串:

01010110 -> 86 -> V
10011101 -> 157 -> (非可打印字符)
01110100 -> 116 -> t
11111101 -> 253 -> (非可打印字符)
11000010 -> 194 -> (非可打印字符)
10101111 -> 175 -> (非可打印字符)
11110011 -> 243 -> (非可打印字符)
00101000 -> 40 -> (
01111010 -> 122 -> z
00001010 -> 10 -> (换行符)
01110011 -> 115 -> s
10100000 -> 160 -> (非可打印字符)
11000111 -> 199 -> (非可打印字符)
10000111 -> 135 -> (非可打印字符)
11111110 -> 254 -> (非可打印字符)
10010101 -> 149 -> (非可打印字符)
00001011 -> 11 -> (非可打印字符)
11010111 -> 215 -> (非可打印字符)
01110011 -> 115 -> s
10111110 -> 190 -> (非可打印字符)
00100111 -> 39 -> '
11011100 -> 220 -> (非可打印字符)
01010001 -> 81 -> Q
01111110 -> 126 -> ~
11100100 -> 228 -> (非可打印字符)
00000000 -> 0 -> (NULL)

由于这段字符串包含许多非可打印字符,直接转换可能不会产生有意义的文本。

至于“这棵树有多重?”这个问题,可能是一个隐喻或玩笑,通常在计算机科学或数学中,树的“重量”可以指树的节点数、深度或其他特性,但在这里可能是个玩笑。

如果你有特定的上下文或想要进一步探讨的内容,请告诉我!

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二进制字符串解密及ASCII转换分析

要解密这个二进制字符串,我们可以将其视为一个二进制数,并将其转换为文本。每8位二进制数代表一个ASCII字符。

首先,我们将这个二进制字符串分成每8位一组:

01010110
10011101
01110100
11111101
11000010
10101111
11110011
00101000
11110100
00101000
11100111
01000011
00011110
01111100
11111110
10010101
00001011
11010111
01110011
10111100
01001111
10111100
01010001
01010111
10111001
10010000
11111011
11111110
10000100
00110010
01011000
11010000
00111000
01101111
11111000
00111010
01000000
11000101
01101001
10011100
00001110
01111010
10010110
00110000

接下来,我们将每组二进制数转换为十进制,然后再转换为对应的ASCII字符:

01010110 -> 86 -> V
10011101 -> 157 -> (非可打印字符)
01110100 -> 116 -> t
11111101 -> 253 -> (非可打印字符)
11000010 -> 194 -> (非可打印字符)
10101111 -> 175 -> (非可打印字符)
11110011 -> 243 -> (非可打印字符)
00101000 -> 40 -> (
11110100 -> 244 -> (非可打印字符)
00101000 -> 40 -> (
11100111 -> 135 -> (非可打印字符)
01000011 -> 67 -> C
00011110 -> 30 -> (非可打印字符)
01111100 -> 124 -> |
11111110 -> 254 -> (非可打印字符)
10010101 -> 149 -> (非可打印字符)
00001011 -> 11 -> (非可打印字符)
11010111 -> 215 -> (非可打印字符)
01110011 -> 115 -> s
10111100 -> 188 -> (非可打印字符)
01001111 -> 79 -> O
10111100 -> 188 -> (非可打印字符)
01010001 -> 81 -> Q
01010111 -> 87 -> W
10111001 -> 185 -> (非可打印字符)
10010000 -> 144 -> (非可打印字符)
11111011 -> 251 -> (非可打印字符)
11111110 -> 254 -> (非可打印字符)
10000100 -> 132 -> (非可打印字符)
00110010 -> 50 -> 2
01011000 -> 88 -> X
11010000 -> 208 -> (非可打印字符)
00111000 -> 56 -> 8
01101111 -> 111 -> o
11111000 -> 248 -> (非可打印字符)
00111010 -> 58 -> :
01000000 -> 64 -> @
11000101 -> 197 -> (非可打印字符)
01101001 -> 105 -> i
10011100 -> 156 -> (非可打印字符)
00001110 -> 14 -> (非可打印字符)
01111010 -> 122 -> z
10010110 -> 150 -> (非可打印字符)
00110000 -> 48 -> 0

从上面的转换可以看出,许多字符是非可打印字符,因此解密的结果并不完全是可读的文本。可以尝试使用不同的编码方式或进一步分析数据的上下文来获得更有意义的结果。

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