LVGL V7.11版本按键切换焦点控件实现示例

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问题:

LVGL V7.11版本 按键 切换 焦点控件的实现

答案:

在 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,焦点控件的切换通常涉及到按键事件的处理。以下是一个简单的示例,展示如何在 LVGL V7.11 中实现按键切换焦点控件的功能。

示例代码

#include "lvgl/lvgl.h"

static lv_obj_t *btn1;
static lv_obj_t *btn2;
static lv_obj_t *btn3;
static lv_obj_t *focused_btn = NULL;

static void btn_event_handler(lv_event_t * e) {
    lv_obj_t * btn = lv_event_get_target(e);
    if (focused_btn != NULL) {
        lv_obj_set_style_bg_color(focused_btn, lv_color_hex(0xFFFFFF), 0); // 恢复默认背景色
    }
    focused_btn = btn;
    lv_obj_set_style_bg_color(focused_btn, lv_color_hex(0xFF0000), 0); // 设置焦点背景色
}

static void key_event_handler(lv_indev_t * indev) {
    if (indev->state == LV_INDEV_STATE_PR) {
        if (focused_btn == btn1) {
            btn_event_handler(lv_event_create(btn2));
        } else if (focused_btn == btn2) {
            btn_event_handler(lv_event_create(btn3));
        } else {
            btn_event_handler(lv_event_create(btn1));
        }
    }
}

void create_ui(void) {
    lv_obj_t * scr = lv_scr_act();

    btn1 = lv_btn_create(scr);
    lv_obj_set_pos(btn1, 10, 10);
    lv_obj_set_size(btn1, 100, 50);
    lv_obj_add_event_cb(btn1, btn_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
    lv_obj_t * label1 = lv_label_create(btn1);
    lv_label_set_text(label1, "Button 1");

    btn2 = lv_btn_create(scr);
    lv_obj_set_pos(btn2, 10, 70);
    lv_obj_set_size(btn2, 100, 50);
    lv_obj_add_event_cb(btn2, btn_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
    lv_obj_t * label2 = lv_label_create(btn2);
    lv_label_set_text(label2, "Button 2");

    btn3 = lv_btn_create(scr);
    lv_obj_set_pos(btn3, 10, 130);
    lv_obj_set_size(btn3, 100, 50);
    lv_obj_add_event_cb(btn3, btn_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
    lv_obj_t * label3 = lv_label_create(btn3);
    lv_label_set_text(label3, "Button 3");

    // 默认焦点设置
    focused_btn = btn1;
    lv_obj_set_style_bg_color(focused_btn, lv_color_hex(0xFF0000), 0); // 设置初始焦点背景色
}

void lvgl_task(void) {
    // 这里可以添加按键事件的处理
    // 例如,使用某个输入设备的按键事件来调用 key_event_handler
}

说明

  1. 创建按钮:在 create_ui 函数中创建了三个按钮,并为每个按钮添加了点击事件处理函数 btn_event_handler

  2. 焦点管理:使用 focused_btn 变量来跟踪当前的焦点按钮。在按钮被点击时,更新焦点并改变按钮的背景色。

  3. 按键事件处理key_event_handler 函数用于处理按键事件,切换焦点按钮。你需要根据你的输入设备(如键盘、遥控器等)来调用这个函数。

  4. 样式设置:通过 lv_obj_set_style_bg_color 函数来设置按钮的背景色,以便用户可以看到哪个按钮是当前焦点。

注意事项

  • 确保在你的主循环中调用 lv_task_handler() 来处理 LVGL 的任务。
  • 根据你的硬件平台,可能需要实现具体的按键输入处理逻辑,以便调用 key_event_handler

这个示例提供了一个基本的框架,你可以根据需要进行扩展和修改。