LVGL V7版本按键切换焦点控件实现示例

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问题:

LVGL V7版本 按键 切换 焦点控件的实现

答案:

在 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,管理焦点控件的切换通常涉及到使用按键事件来改变当前焦点控件。以下是一个简单的示例,展示如何在 LVGL V7 中实现按键切换焦点控件的功能。

示例代码

#include "lvgl/lvgl.h"

static lv_obj_t *btn1;
static lv_obj_t *btn2;
static lv_obj_t *btn3;
static lv_obj_t *current_focus = NULL;

static void btn_event_handler(lv_event_t * e) {
    lv_obj_t * btn = lv_event_get_target(e);
    lv_obj_set_style_bg_color(btn, lv_color_hex(0x00FF00), LV_PART_MAIN); // 设置选中颜色
    if (current_focus != NULL && current_focus != btn) {
        lv_obj_set_style_bg_color(current_focus, lv_color_hex(0xFFFFFF), LV_PART_MAIN); // 恢复未选中颜色
    }
    current_focus = btn;
}

static void keyboard_event_handler(lv_event_t * e) {
    lv_indev_t * indev = lv_event_get_indev(e);
    lv_indev_type_t type = lv_indev_get_type(indev);
    
    if (type == LV_INDEV_TYPE_KEYPAD) {
        lv_keypad_key_t key = lv_indev_get_key(indev);
        
        if (key == LV_KEY_UP) {
            // 切换到上一个控件
            if (current_focus == btn1) {
                current_focus = btn3;
            } else if (current_focus == btn2) {
                current_focus = btn1;
            } else if (current_focus == btn3) {
                current_focus = btn2;
            }
        } else if (key == LV_KEY_DOWN) {
            // 切换到下一个控件
            if (current_focus == btn1) {
                current_focus = btn2;
            } else if (current_focus == btn2) {
                current_focus = btn3;
            } else if (current_focus == btn3) {
                current_focus = btn1;
            }
        }

        // 更新焦点
        btn_event_handler(e);
    }
}

void create_ui() {
    lv_obj_t * scr = lv_scr_act();

    btn1 = lv_btn_create(scr);
    lv_obj_set_pos(btn1, 10, 10);
    lv_obj_set_size(btn1, 100, 50);
    lv_obj_add_event_cb(btn1, btn_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);

    btn2 = lv_btn_create(scr);
    lv_obj_set_pos(btn2, 10, 70);
    lv_obj_set_size(btn2, 100, 50);
    lv_obj_add_event_cb(btn2, btn_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);

    btn3 = lv_btn_create(scr);
    lv_obj_set_pos(btn3, 10, 130);
    lv_obj_set_size(btn3, 100, 50);
    lv_obj_add_event_cb(btn3, btn_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);

    // 初始化焦点
    current_focus = btn1;
    btn_event_handler(NULL); // 设置初始焦点样式
}

int main(void) {
    lv_init();
    // 初始化显示和输入设备
    // ...

    create_ui();

    while (1) {
        lv_task_handler();
        // 处理输入设备
        // ...
    }

    return 0;
}

代码说明

  1. 创建按钮:在 create_ui 函数中创建了三个按钮,并为每个按钮添加了事件处理函数。
  2. 焦点管理:使用 current_focus 变量来跟踪当前的焦点控件。每当按钮被点击或按键事件发生时,都会更新这个变量。
  3. 按键事件处理:在 keyboard_event_handler 函数中,根据按键的上下方向切换焦点控件,并调用 btn_event_handler 更新样式。
  4. 样式更新:在 btn_event_handler 中,根据当前焦点控件的状态更新按钮的背景颜色。

注意事项

  • 确保在你的环境中正确初始化 LVGL 和输入设备。
  • 根据你的硬件和输入设备,可能需要调整按键事件的处理逻辑。
  • 这个示例是一个基础实现,可以根据需要扩展功能,比如添加更多的控件或更复杂的焦点管理逻辑。